Glossar
Unser Glossar und Lexikon für Lerncomputer umfasst die wichtigsten Begriffe und Erklärungen.
AbschaltautomatikUm Energie zu sparen schaltet sich der Lerncomputer, wenn keine Eingabe erfolgt, nach einigen Minuten ab. Die Ein/Aus-Taste drücken, um ihn wieder einzuschalten.
Aktion-Intelligenz-Manager
Der Aktion-Intelligenz-Manager passt das Lernniveau individuell dem aktuellen Leistungsstand des Kindes an. Wenn in einem Spiel über drei Runden ein sehr gutes Ergebnis erzielt wird, gelangt es automatisch zu einer höheren Schwierigkeitsstufe, außer es spielt bereits auf der Höchstens.
Umgekehrt wechselt der Spieler automatisch in eine niedrigere Stufe, wenn er drei Spielrunden in Folge null Punkte erreicht hat. Außer er spielt bereits auf der niedrigsten Stufe. Der Aktion- Intelligenz- Manager steht in den meisten Lernspielen zur Verfügung und man kann auch eigenständig die gewünschte Schwierigkeitsstufe, durch Drücken der Demo/Stufe-Taste, auswählen.
App
App ist die Abkürzung von Application; Anwendung oder Anwendungsprogramm. Diese sind entweder bereits auf dem Lerncomputer installiert oder können als Download erworben werden. Dafür steht eine große Auswahl an verschiedenen Wissensgebieten zur Verfügung.
Arbeitsspeicher
Der Arbeitsspeicher oder auch Hauptspeicher genannt, ist ein temporärer Speicher eines Computers, in dem Programme und Daten abgelegt und zu einem späteren Zeitpunkt abgerufen werden können. Dieses kann so schneller als von einer Festplatte geschehen. Die gespeicherten Informationen werden beim Ausschalten des Rechners automatisch gelöscht.
Antwort-Taste
Das Kind erhält in den meisten Lernspielen die Antwort, wenn eine Frage wiederholt nicht richtig beantwortet werden konnte. Um die Lösung einer Aufgabe zu erhalten, kann man aber auch die Antwort- Taste drücken.
Audio
Ein Audiosignal, auch Tonsignal genannt, ist ein elektrisches Signal, das akustische Informationen transportiert. Umgangssprachlich schlicht als Ton oder Musik bezeichnet. Die Bezeichnung Audiosignal wird bei vielen Geräten der Unterhaltungselektronik auch zur Abgrenzung vom Videosignal verwendet.
Betriebssystem
Als Betriebssystem bezeichnet man das Grundprogramm, das die Verwendung eines Computers ermöglicht. Es verwaltet die einzelnen Bereiche der Hardware und verarbeitet Daten. Es dient als Basis der Arbeitsprogramme. Moderne Betriebssysteme verfügen über eine grafische Benutzeroberfläche.
Clementoni
Clementoni ist ein gefragter Hersteller von Lerncomputern. Das Unternehmen kann auf eine Erfahrung von 40 Jahren zurück blicken. Sie entwickelten in dieser Zeit viele innovative Produkte und brachten diese auf den Markt. Heute sind vor allem die Kinder-Tablets und Lern-Laptops die großen Verkaufsschlager.
Clevere-Helfer-Funktion
Die Clevere-Helfer-Funktion unterstützt und hilft dem Kind, wenn es einmal bestimmte Fragen nicht beantworten kann. So stellen sich schneller Erfolge ein und eine eventuelle Frustration des Kindes bleibt aus.
Cursor
Cursor, auch Blinker oder Zeiger genannt, der die momentane Eingabeposition anzeigt. Der Cursor kann durch Mausbewegungen oder Steuertasten an eine beliebige Stelle des Bildschirms gesetzt werden.
Demo/Stufe-Taste
Mit der Demo/Stufe-Taste kann manuell der gewünschte Schwierigkeitsgrad eingestellt werden.
Display
Das Display wird auch Bildschirm oder Monitor genannt. Es gibt die jeweiligen Visualisierungen des Computers wieder. Die Größe, die Auflösung und die Ausstattung kann unterschiedlich sein. Je nach Anspruch des Benutzers gibt es verschiedene Ausführungen, angefangen von einfachen Monochrombildschirmen (schwarz/weiß), bis hin zu hochauflösenden Touchpads.
Ein-/Aus-Taste
Durch Drücken der Ein-/Aus-Taste, wird der Lerncomputer ein- bzw. ausgeschaltet. Auch nach dem Abschalten durch die Abschaltautomatik, wird der Computer durch die Betätigung der Ein-/Aus-Taste wieder eingeschaltet.
Festspeicher
Als Festspeicher bezeichnet man in der elektronischen Datenverarbeitung jene Datenspeicher, deren gespeicherte Informationen auch nach Ausschalten des Computers oder wenn der Computer nicht mit dem Stromnetz verbunden ist erhalten bleiben. Arten von Festspeichern sind zum Beispiel Festplatten, Speicherkarten, CD´s, DVD´s oder USB-Sticks.
Grafik
Grafik ist die Sammelbezeichnung für die Gesamtheit von Bildinformationen, zum Beispiel bei Filmen, digitalisierten Zeichnungen, Spielen, Animationen und Fotos.
Hardware
Als Hardware bezeichnet man alle Teile und Zubehör des Computers, die man anfassen beziehungsweise greifen kann. Hardware ist das Gegenteil von Software.
Kognitive Fähigkeiten
Kognitiv bedeutet soviel wie wahrnehmend, denkend, verstehend. Kognitive Fähigkeiten dienen also dazu Dinge wahrzunehmen, zu denken und zu verstehen; es ist die Leistung des Gehirns. Diese lassen sich durch verschiedene Reize trainieren, was dazu führt, dass neue Gedächtnisinhalte geschaffen werden. Einfach gesagt, das Gehirn lernt. Dieses kann sowohl bewusst, als auch unbewusst geschehen.
Laptop
Ein Laptop wurde hauptsächlich für den mobilen Einsatz konzipiert und lässt sich daher platzsparend zusammenklappen. Alle Laptops, die oft auch Notebooks genannt werden, besitzen eine Art Maus, eine Tastatur und ein Display.
Lautieren
Lautieren heißt, die Laute eines Wortes nacheinander nennen, zum Beispiel.: spielen »sch-p-i-l-e-n«. Im Lese- und Schreibunterricht sollte zuerst nur lautiert und später buchstabiert werden. In vielen Lernspielprogrammen wird das Kind dazu aufgefordert Wörter zu lautieren und wird so im Lesen und Verstehen von Wörtern geübt.
Lerncomputer
Mit einem Lerncomputer lernen Kinder auf spielerische Art und Weise die Welt der modernen Technik kennen. Am beliebtesten ist der Lernlaptop, denn er erinnert an das Laptop der Erwachsenen, nur das Design ist mehr an die jungen Nutzer angepasst und die Farben sind bunter.
Die Kinder lernen mit ihrem Lernlaptop den Umgang mit Computern und erweitern spielerisch ihre Fähigkeiten in vielen Wissensgebieten. Er ist auch eine gute Ergänzung für Vor- und Grundschüler, denn so können sie das Erlernte durch häufiges spielerisches Üben verfestigen. Da man den Laptop platzsparend zusammenklappen kann, ist er auch ein guter Reisebegleiter und es kommt auf langen Reisen keine Langeweile auf.
Lern-Erfolgssystem
Das Lern- Erfolgssystem mischt nicht gelöste Aufgaben automatisch unter Neue und sorgt so für Abwechslung und zielgerichtetes erfolgreiches Lernen. Durch die verschiedenen Schwierigkeitsstufen wird das Lernniveau stets an die momentane Leistung des Kindes angepasst. So wird das Kind zum Lernen ermutigt und durch Erfolge schafft es Selbstvertrauen.
Lerninhalte
Alle Lerncomputer bieten Lerninhalte in verschiedenen Wissensgebieten. So kann auf bestimmte Fähigkeiten, Neigungen und Talente des Kindes eingegangen werden. Die folgenden Kategorien sind hierbei verfügbar:
Abenteuer, Allgemeinwissen, Alphabet, Buchstaben, Buchstabieren, Farben, Formen, Fotografie, Gedächtnis, Geografie, Geometrie, Geschichte, Kreativität, Lebensmittel, Lesen, Logik, Mathematik, Musik, Muster, Naturwissenschaften, Noten, Puzzle, Rechtschreibung, Rhythmus, Sport, Sprache, Tiere, Uhrzeit, Verkehrsregeln, Wortschatz, Zahlen
Lernkonsole
Die Lernkonsolen erfreuen sich bei Familien einer immer grösseren Beliebtheit. Sind in der Bauart, den bekannten Spielekonsolen wie der Playstation oder einer X-Box ähnlich und werden ebenso an einen Fernseher oder Bildschirm angeschlossen, über den der interaktive Lernspaß wiedergegeben wird. Ein Controller, beziehungsweise ein Joystick, zählen grundsätzlich mit zur Gesamtausstattung. Lernkonsolen sind genau wie Lerncomputer mit verschiedenen Inhalten erhältlich, die durch diverse Lernspiel-Kassetten erweiterbar sind. Diese können im Lieferumfang enthalten sein oder einzeln erworben werden.
Lernprofi-Modus
Der Lernprofi-Modus ist in vielen Kategorien verfügbar und ermöglicht schrittweises Lernen durch ansteigende Schwierigkeitsstufen.
Lernspiele
Unter Lernspielen versteht man Spiele, die nicht nur zum spielen gedacht sind, sondern ebenso dem Kind auch Wissen zu bestimmten Themen vermitteln oder bestimmte Fähigkeiten ausbauen. Die Spielwissenschaft nennt sie auch didaktische Spiele.
Lernspielkassette
Für viele Lerncomputer gibt es Lernspielkassetten. Diese ermöglichen den Austausch der Programme. So besteht die Möglichkeit die Wissensgebiete zu wechseln und verschiedene Talente zu fördern.
Lexibook
Lexibook ist ein französischer Spielwarenhersteller und vertreibt unter anderem Lerncomputer mit Lizenzen wie "Barbie" oder "Spider-Man". Es ist ein Unternehmen, das zahlreiche Produkte aus dem Bereich Multimedia im Angebot hat. Das Sortiment umfasst sowohl Lerncomputer als auch elektronische Lernspiele.
Maus
Die Maus ist eines der Haupteingabegeräte bei einem Computer. Sie ist ein verschiebbares Eingabegerät, das es ermöglicht, die auf einem Monitor dargestellten Objekte zu positionieren und zu selektieren. Bei Lerncomputern gibt es die verschiedensten Maus-Arten, die dem Alter des Kindes und dem Gesamtdesign angepasst sind.
Multimedia
Als Multimedia bezeichnet man die Kombination diverser Medien zur Präsentation von Inhalten. Dabei werden Text, Grafik, Audio und Video gemeinsam dargestellt.
Pixel
Pixel kommt aus dem Englischen und ist die Zusammensetzung aus Picture Element, also Bildelement, Bildpunkt. Das auf dem Display oder Monitor dargestellte Bild setzt sich aus einzelnen Pixeln (Bildpunkten) zusammen.
QWERTZ-Tastatur
QWERTZ-Tastaturen werden hauptsächlich in Mittel- und Osteuropa verwendet. Dabei ist das Z und das Y vertauscht. Das ist für deutschsprachige Benutzer vorteilhaft, da das Z im Deutschen viel häufiger verwendet wird als das Y. Durch den Tausch kommt es für den Zehnfingerschreiber in eine günstigere Position.
Weiterhin treten im Deutschen T und Z oft gemeinsam auf. Da sie nebeneinander liegen, lassen sie sich schneller eintippen. Da das U neben dem Z liegt, kann die Silbe ZU ebenfalls leichter eingeben werden. Um die Kinder bereits an die QWERTZ-Tastatur von späteren Computern zu gewöhnen, wird bei Lerncomputern für Kinder ab dem Vorschulalter bereits ebenfalls die QWERTZ- Tastatur eingesetzt.
Schwierigkeitsstufen
Durch die Möglichkeit der Wahl verschiedener Schwierigkeitsstufen, kann man die Anforderungen genau auf den Leistungsstand des Kindes einstellen. So lässt sich vermeiden, dass das Kind über- oder unterfordert ist, was schnell zu Langeweile oder Frustration führen kann.
Software
Software ist das Gegenstück zur Hardware, ohne sie ist die Hardware nicht betriebsfähig. Sie ist die Gesamtheit aller Daten und der daraus bestehenden Programme. Es wird zwischen Anwendungsprogrammen und Systemprogrammen unterschieden. Anwendungsprogramme dienen dem Benutzer zum Lösen spezieller
Aufgaben.
So unterschiedlich wie die Anforderungen des Anwenders an die Software ist, so groß ist die Auswahl an spezieller Anwendersoftware. Systemprogramme sind hingegen für die Funktion und die Abläufe in Computersystemen notwendig. Sie unterstützen bei der Programmerstellung und -ausführung.
SD Card
Kleine Speicherkarte zur Speichererweiterung, die auch bei Lerncomputern Anwendung finden.
Spielerisches Lernen
Lerncomputer ermöglichen spielerisches Lernen. Sie stellen eine sinnvolle Alternative beim Lernen dar und sind ein wertvoller Begleiter für Kinder. Sie sind ein Spielzeug, dass den Kindern Spiel, Spaß und Lernfreude bringt. Es werden wertvolle Lerninhalte in spielerischer Form vermittelt. Egal ob Baby, Kleinkind oder Schulkind, mit dem passenden Lerncomputer kann in jedem Alter die geistige Entwicklung gefördert werden.
Steuerung in den Lernspielen
In den meisten Lernspielen muss eine richtige Antwort unter mehreren angezeigten ausgewählt werden. Diese können Sie entweder auswählen, indem Sie den Mauscursor auf die Antwort bewegen und Ihre Auswahl durch Drücken der Maustaste bestätigen oder indem Sie den Cursor mittels der Cursor-Tasten auf die Antwort bewegen und Ihre Auswahl mit der Eingabe-Taste bestätigen.
Den Mauscursor können Sie auch mit dem Cursor-Pad steuern. In einigen Lernspielen werden die Antwortmöglichkeiten auf verschiedenen Bildschirmen gezeigt. Sie können mit den Links- und Rechts-Cursor-Tasten zwischen den Bildschirmen wechseln oder Sie bewegen den Mauscursor auf den Pfeil, der in die entsprechende Richtung zeigt und bestätigen diese Auswahl durch Drücken der Maustaste.
Suksessives Lernen
Sukzessives Lernen bedeutet, dass verschiedene Sprachen zu unterschiedlichen Zeiten erlernt werden. Mehrsprachige Lerncomputer können helfen, dass sich das Kind auf spielerische Weise an verschiedene Sprachen gewöhnt und sie so erlernt.
Tablet
Ein Tablet, Tabletcomputer oder auch Flachrechner ist ein kleiner mobiler, flacher Computer in besonders leichter Ausführung mit einem Touchscreen, aber ohne ausklappbare Tastatur, wie bei Laptops. Aufgrund ihrer leichten Bauart und des berührungsempfindlichen Bildschirms zeichnen sich Tablets durch eine einfache intuitive Handhabung aus.
Aktuell beliebt sind Kinder-Tablets. Wie die Produkte für Erwachsene haben sie ein flaches Format mit praktischem Touchscreen-Display. Viele der Modelle für Kinder sind mit Front- und Rückkamera versehen und bieten zahlreiche Anwendungsprogramme für Spass und Spiel. Optisch sind die Kinder-Tablets in ansprechenden Farben designt und zudem sind sie sehr robust.
Tastatur
Die Tastatur, auch Keyboard genannt, ist das Haupt-Eingabegerät gängiger Computersysteme. Die Tastatur ist eine Anordnung von Tasten, die mit den Fingern zu bedienen sind. Neben den Buchstaben und Zahlen, gibt es eine Reihe von Sondertasten die Spezialfunktionen erfüllen. Je nach Alter des Kindes sind die Tastaturen von Lerncomputern in Form und Inhalt, den entsprechenden Fähigkeiten angepasst.
Touchscreen
Der Touchscreen ist ein berührungsempfindlicher Bildschirm. Durch Berührung mit dem Finger reagiert der Computer auf Position, Dauer und Stärke. Hauptsächlich kommt dieser bei Tabletcomputern vor, aber auch moderne Laptops können mit einem Touchscreen ausgestattet sein.
Update
Ein Update ist die neueste verfügbare Version eines vorhandenen Computerprogramms. Damit wird sichergestellt, dass der Computer auf dem neuesten Stand der Technik ist, da sich Anwendungsprogramme ständig weiterentwickeln.
USB
USB kommt aus dem Englischen und heißt Universel Serial Bus. Übersetzt bedeutet das serielle Schnittstelle. Dies ist ein universeller Anschluss, an dem man externe Geräte, wie zum Beispiel Kameras, Drucker oder Scanner anschließen kann.
Video
Video wird die visuelle Verarbeitung von Informationen genannt, die optisch dargestellt und über einen Bildschirm wiedergegeben werden können.
VTech
VTech ist im Bereich Babyspielzeug, Electronic Entertainment und Lerncomputer Marktführer in Deutschland. Es ist ein international tätiger Konzern mit Muttersitz in Hong Kong. Die Sparte, elektronisches Lernspielzeug, entwickelte sich 1977 aus der Telekommunikationsbranche. 1992 wurde die erste deutsche Niederlassung in Filderstadt gegründet. Hier stellt das Unternehmen elektronische Lernspielprodukte für Babys, Klein- und Schulkinder her.
VTech Downloadmanager
Mit dem VTech Download Manager kann man neue Lernspiele, Updates und Bedienungsanleitungen Downloaden. So ist für mehr Abwechslung und Lernspaß gesorgt. In dem geschützten Download-Portal stehen, je nach Bedarf, lehrreiche E-Books, tolle Spiele, Videos, Musik und mehr zum Download bereit. So bleibt der Lerncomputer spannend und wird dem Kind mit verschiedenen Lerninhalten lange Freude am Lernen und Spielen bereiten.
Der VTech Download Manager ist eine eigenständige Software, die auf dem Computer installiert werden muss. Durch ein eigenes Benutzerkonto im Download Manager hat man jederzeit Zugriff auf bereits erworbene Downloadinhalte.
2-Spieler Modus
Man kann einige Lernspiele auch zu zweit spielen. Für gemeinsamen Spielspass muss im jeweiligen Spiel die "Spieler”-Taste gedrückt werden, um zwischen dem 1-Spieler und 2-Spieler Modus umzuschalten.